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Are Videogames Good or Bad for Your Brain_ It depends who YOU are

Are Videogames Good or Bad for Your Brain_ It depends who YOU are

Sie können über innovative Möglichkeiten, um Ihr Gehirn in Topform im Jahr 2009 halten zu denken. Zwei aktuelle wissenschaftliche Studien von Dr. Arthur Kramer und Kollegen veröffentlichten deuten auf eine faszinierende Möglichkeit: Spielstrategie Videospiele. Besonders, wenn Sie 60-Jahre-alt sind oder älter.

Die beiden Studien sind:

1) Basak C, et al “Can Ausbildung in einem Echtzeit-Strategie-Videospiel dämpfen kognitiven Verfall bei älteren Erwachsenen?” Psychol Aging 2008; DOI: 10.1037/a0013494.

2) Boot, WR, Kramer, AF, Simons, DJ, Fabiani, M. & Gratton, G. (2008) Die Auswirkungen von Video-Spiel spielen auf Aufmerksamkeit, Gedächtnis und exekutive Kontrolle. Acta Psychologica, 129, 387-398.

Lassen Sie uns zuerst bewerten die erste Studie, ein Wahrzeichen Experiment zeigte, dass es große und bedeutende kognitive Leistungen bei Erwachsenen über 60 Jahre alt, die spielte eine Strategie Videospiel (Rise of Nations) für 23 Stunden.

Ein Team an der Universität von Illinois rekrutiert 40 Erwachsene über 60 Jahre alt, die Hälfte von ihnen gebeten, ein Computerspiel namens Rise of Nations spielen waren, ein Rollenspiel, in dem du dein eigenes Imperium aufzubauen: Spiel müssen die Spieler bauen Städte, füttern und beschäftigen ihre Menschen, pflegen einen angemessenen militärischen und erweitern ihr Territorium.

Sowohl das Experiment und die Kontrollgruppen wurden vor, während und nach der Ausbildung Videospiel auf einer Vielzahl von Tests geprüft, und die “Gamer” wurde deutlich besser – und schneller – beim Umschalten zwischen den Aufgaben in Bezug auf die Vergleichsgruppe verglichen. Deren Arbeitsspeicher, wie in den Tests reflektiert wird, wurde auch deutlich verbessert und ihre Begründung Fähigkeit verbessert wurde.

Wirklich bemerkenswerte Ergebnisse.

Die zweite Studie, im Gegensatz dazu fanden keine vergleichbaren kognitiven Leistungen für Studenten in ihren frühen 20er Jahren, die das gleiche Spiel für die gleiche Anzahl von Stunden, unabhängig davon, ob sie spielen Videospiele oder nicht oft gespielt. Wie kommt dieser Gegensatz?

Um dies besser zu verstehen, kontaktierte ich Dr. Arthur Kramer, einer der Wissenschaftler in beiden Studien beteiligt, um ein paar Fragen zu stellen.

Frage: Was kann aus Ihrer Sicht, erklären die unterschiedliche Wirkung der Videospiel Rise of Nations auf Nicht-Spieler, kontrastierende beide Studien?

Antwort: Sicherlich eines der bemerkenswertesten zwischen unseren beiden Studien war das Alter der Teilnehmer der Studie – mit jungen Erwachsenen, die als Patienten in der Acta Psychologica Papier und ältere Erwachsene, die als Patienten in der Psychologie & Aging Studie. Wir beobachteten Training Vorteile für die älteren, aber nicht für die jüngeren Erwachsenen. Es gibt mehrere Gründe, warum dies der Fall sein könnte. Zunächst älteren Erwachsenen mehr schlecht abschneiden auf den Ziel-Fähigkeiten, die wir versuchten zu trainieren – das ist die exekutive Kontrolle Prozesse – als jüngere Erwachsene. So könnte es der Fall, dass Videospiel-Ausbildung Vorteile leichter für kognitive Prozesse, die etwas abgebaut werden beobachtet wird. Zweitens, während es ganz einfach ist es, ältere Erwachsene, die noch nie Videospiele (und vor allem Strategie-basierte Spiele wie Rise of Nations) gespielt haben, finden sie es ist sehr schwierig, komplett naiv jüngeren Erwachsenen (zu finden, obwohl die jüngeren Erwachsenen Probanden in unserer Studie haben spielen Videospiele weniger als 1 Stunde pro Woche). So ist es denkbar, dass Videospiel-basierte Training Gewinne könnten leichter beobachtet die weniger Erfahrung, dass jemand mit Videospielen hat. Diese scheinen die wahrscheinlichsten Gründe für die unterschiedliche Wirkung der beiden Studien sein.

Frage: Was ist die wichtigste Implikation aus beiden Studien kombiniert / was wissen wir heute, dass wir nicht vor 3 Monaten wissen?

Antwort: Erstens glaube ich, dass unsere Ergebnisse deuten darauf hin, Versprechen im Hinblick auf Video-Spiel zu spielen und ältere Erwachsene Kognition. Da es aber meines Wissens ist dies der erste Versuch, die exekutive Kontrolle Fähigkeiten von älteren Erwachsenen über Strategie-basierte Video-Spiel zu spielen sicherlich weitere Studien durchgeführt werden sollte, weiter zu erforschen diese Beziehung, insbesondere mit realen Aufgaben als Transfer-Tasks zu verbessern. Zweitens deuten die Ergebnisse unserer Studie mit jungen Erwachsenen, dass Vorsicht geboten ist im Hinblick auf die Annahme, dass Videospiel-Training verbessern, Wahrnehmungs-, Aufmerksamkeits-und kognitiven Fähigkeiten von jungen Menschen. Klar, es sind wichtige Randbedingungen solcher Beziehungen, die wir noch nicht kennen.

Kurz gesagt, muss Ihr Gehirn Neuheit und Herausforderung in allen Altersgruppen. Und ein Videospiel wie Rise of Nations kann vorsehen, dass Neuheit und Herausforderung vor allem, wenn Sie ein Erwachsener, der nicht spielt Videospiele ohnehin schon sind.

Machen Sie einen schönen und gescheit Jahr 2009!

Copyright (c) 2009 SharpBrains

 

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